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  <title>Timbres</title>
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<h2 class="title">7. Timbres</h2>

<p>In esta lección aprenderemos sobre los
¡importantísimos timbres!</p>

<!--====================================-->
<hr class="line" />

<a name="Beep" id="Beep"></a>
<h3 class="section">Riing! Riiiing!</h3>

<p>El mundo de Reeborg incluye <em>timbres</em>. Son objetos
pequeños (aunque los hemos dibujado bien grandes en la pantalla)
que hacen un pequeño sonido cuando están encendidos.
Reeborg sólo puede oirlos cuando está encima de ellos.
Los puede recoger y llevarlos, apagados, en su bolsillo, o los puede
poner en el suelo, encendiéndolos automaticamente.</p>

<p>Le puedes ordenar a Reeborg que recoja los timbres con el comando
<tt>pick_beeper()</tt>, o de ponerlos en el suelo con el comando
<tt>put_beeper()</tt>. Si le ordenas a Reeborg que recoja timbres donde
no hay, o que ponga timbres si no lleva, protestará y se
apagará.</p>

<h3 class="try">Tu turno</h3>

<p>Abre el fichero de mundo beepers1.wld, que debe aparecer tal
como se muestra en la figura de abajo. Para abrir un fichero de mundo
haz click en el botón  <img alt="open world button"
 src="../../images/intro/btn_open_world.png" /> .
Escribe un programa que haga que Reeborg coja el timbres, lo lleve y lo
ponga, tal como está indicado en el dibujo de abajo.</p>

<p><img alt="beeper1" src="../../images/intro/beeper1.png" /> <img
 alt="lead to" src="../../images/lead_to.png" /> <img alt="beeper2"
 src="../../images/intro/beeper2.png" /></p>

<!--=====================================================-->
<hr class="line" />

<a name="Beep2" id="Beep2"></a>
<h3 class="section">Cambiando los timbres</h3>

<p>Puedes cambiar el mundo de Reeborg fácimente añadiendo
timbres. Para eso, simplementehaz click con el botón derecho del
ratón en cualquier itersección y selecciona el
número de timbres, desde 0 (para quitar todos los timbres que
haya) a 1, 2, 3, ..., 14, 15, 20, 40, 60, 80
or 99.</p>

<h3 class="try">Tu turno</h3>

<p>Abre el fichero de mundo beepers1.wld, y aumenta el número de
timbres en la esquina de la tercera avenida y la primera calle de 
1 a 5. <span class="important">Guarda</span> este mundo, con el
nombre beepers2.wld haciendo click en el botón <img
 alt="save world button" src="../../images/intro/btn_save_world.png" /> .
Escribe un programa que haga que Reeborg recoja todos los timbres y
luego se aparte un paso del sitio donde estaban..</p>

<div class="lessons_nav">
<a href="6-left.htm"><img alt="previous" src="../../images/previous.png" />
Dando un giro a la izquierda</a> - <a href="../lessons_toc.htm"><img
 alt="home" src="../../images/home.png" /></a> - <a href="8-bugs.htm">Malditos bugs! 
<img alt="next" src="../../images/next.png" /></a>
</div>
</body>
</html>
